Reglamento
Ninja
donde los atletas mas agiles y veloces se encuentran
Categorías
Prioridad a Selecciones Nacionales
- General (Hombres/Mujeres)
Distancia
- 100 metros
Dificultad
- Nivel medio, se prioriza la velocidad y agilidad del atleta.
Etapas
Etapa Clasificatoria – Garantiza 3 pasadas por atleta.
1ra PASADA Pre-Clasificatoria, todos contra todos, división por mejor tiempo: Los mejores tiempos pasan como cabeza de serie a la zona de grupos.
2da y 3ra PASADA Zona Grupos: Estarán divididos en grupos de tres según sus tiempos. ¡Sí, así de simple! Todos competirán entre sí en dos rondas. El atleta con más victorias avanzará a la siguiente fase de eliminación directa. Y si hay un empate, no se preocupen, el que haya completado el circuito en menos tiempo será el ganador.
Por ejemplo, si hay 29 atletas, los primeros 9 formarán grupos especiales, seguidos por los atletas del 10 al 19 y luego del 20 al 29. Quedando así: Grupos con 3 atletas de distintos tiempos, ordenados por merito.
Eliminación Directa: 1vs1 – Cada atleta tendrá una oportunidad para ganar la llave. El ganador avanza a la siguiente fase y así sucesivamente hasta que uno se corone campeón.
Circuito incompleto
En caso que ninguno de los 2 atletas pueda terminar el circuito ganara el atleta que haya llegado más lejos, si los 2 atletas quedan en el mismo obstáculo ganara el que, en el mismo, llegue más lejos.
Tiempo Limite
Los atletas tendrán hasta 4 minutos como máximo para completar el circuito.
Inicio y fin
El obstáculo tendrá una marca donde se comenzara y un claro aviso de finalización, ya sea campana o linea de finalización, el obstáculo podrá superarse como mejor lo considere el atleta, asumiendo los riesgos de fallar.
Obstáculos con campana
Solamente se podrá tocar con la mano. El golpe tiene que ser claro y sonoro, de lo contrario no se tomara como valido y deberán volver a realizar el obstáculo.
Etapas de carrera
Pre-Clasificatoria (1ra pasada)
Zona de Grupos (2da y 3ra pasada)
8vos de final (4ta pasada)
4tos de final (5ta pasada)
Semifinal (6ta pasada)
3er y 4to puesto (7ma pasada)
Final (7ma pasada)
Campeones Age Group (Pasada extra para los mejores tiempos de cada categoría, indiferentemente a la fase en la que hayan quedado descalificados, puede enfrentarse un finalista de la general Ninja vs un eliminado en zona de grupos por 1 milésima)